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数字化与互动媒体艺术

数字化与互动媒体艺术

来源:陕西西安高新艺术培训学校   发布时间: 2017-06-20 09:44:29    浏览量: 67274

随着摄影、动态影像的出现,人类进入了一个如鲍德里亚所谓"假的比真的还真"的虚拟影像时代,通过"拟像"构造出了一种"虚拟现实",这种"虚拟现实"是人类制造的"第二现实",在社会的文化层面上来说,"虚拟现实"成了人们生活的一部分。随着传播方式的数字化革命,艺术也步入了一个数字化时代:包括数字图片艺术、数码摄影艺术、数字音乐艺术、数字影像艺术等。数字化在文学艺术、图像艺术、音乐艺术、影像艺术等方面有着令人吃惊的表现:从皮影戏到数字电影,数字电影在数字化与摄影摄像艺术、非线性编辑技术、影像创作等方面带来了全新的变化。

随着摄影、动态影像的出现,人类进入了一个如鲍德里亚所谓"假的比真的还真"的虚拟影像时代,通过"拟像"构造出了一种"虚拟现实",这种"虚拟现实"是人类制造的"第二现实",在社会的文化层面上来说,"虚拟现实"成了人们生活的一部分。

1996年,尼葛洛庞帝出版了《数字化生存》一书,宣告了一场数字革命的到来。随着这场数字革命的到来,人类的艺术也掀起了一场数字化革命,展现在人们眼前的是艺术的数字化与数字艺术产业的兴起。数字革命从技术领域逐步走向艺术领域,从技术到艺术,再从艺术到产业,艺术开始走向一个全新的数字化时代,与此相应,则是数字艺术文化制度的逐步确立,一系列数字艺术馆、数字艺术节、数字艺术奖也开始纷纷出现。

数字革命与数字艺术

数字艺术表现出技术性、艺术性、虚拟性、交互性等特点。随着传播方式的数字化革命,艺术也步入了一个数字化时代:包括数字图片艺术、数码摄影艺术、数字音乐艺术、数字影像艺术等。特别是随着数字影像艺术的出现,开始出现了新型的媒体艺术,如二维数字动画(包括flash动画)、三维数字动画、DV艺术等,影像剪辑艺术也由原来的胶片剪辑和对编系统步入了非线性数码剪辑的时代。数字化在文学艺术、图像艺术、音乐艺术、影像艺术等方面有着令人吃惊的表现:从皮影戏到数字电影,数字电影在数字化与摄影摄像艺术、非线性编辑技术、影像创作等方面带来了全新的变化。

但是,随着数字化革命进入艺术领域,艺术开始进入了一个新的互动时代。互动艺术其实并不是一个新鲜的事物,原始时期的很多艺术实际上有着互动的特征,如古代希腊的戏剧。我们这里所谓的互动艺术,专指人类主体和非生命物质之间的互动。互动艺术最早只是一些简单的人机交互装置设计,现在则出现了可以模仿真人进行互动的仿真机器人,虽然仿真机器人仍需很长的路要走。事实上,随着数字化革命进入艺术领域,出现了形形色色可以与人类主体进行互动的开放的艺术作品,比如文学作品或互动电影等,甚至进一步催生了交互艺术设计这样的新领域。

游戏虽然称不上是真正的艺术,但在数字化时代它正在变成一项真正具有互动色彩的门类。游戏艺术从一开始似乎就是互动的,互动游戏最早是普通的游戏机、掌上游戏机、电视游戏机,随着互联网和有线宽带的普及,互动电视深入千家万户,使得互动游戏正在进入一个新时代。

互动革命三阶段

数字化革命带来的互动革命经历了三个传媒阶段。第一,电脑时代。最早的数字化革命只是一项计算机信息处理技术,随着这一技术的日益推广,人们开始进行计算机辅助设计,这一数字化技术在实用技术领域得到了广泛应用。后来,人们才开始运用电脑进行数字化艺术创作。基于电脑这一媒体,人们也开发出大量的交互形式。第二,网络传媒时代。随着光纤技术的普及,互联网的出现将数字化革命最终引向了一个全民皆网的时代,数字化革命走进了一个真正的互动时代。基于互联网的信息传播,才使得交互式的媒体真正成为可能。实际上,互联网的传播完全是交互式的,因为对互联网的访问,实际上是用户发出一个指令,互联网则返回了用户希望看到的页面或希望看到的信息,数字化革命真正进入一个交互式的时代。第三,掌上传媒时代。随着科技产品越来越小型化,开始出现诸多的掌上媒介和草根媒介:一个手机可以用来编写短信诗歌或短信小说,也可以用来自谱音乐或进行掌上绘画,还可以被用来摄影或摄像并播放电影短片;一台智能化的任天堂游戏机可以被用来玩游戏,也可以用来进行音乐、图片、影像等多种创作;MP3、MP4播放机亦日益智能化并集成多种功能;一台掌上电脑(PDA)则差不多具备电脑数码艺术创作的全部功能,并且,随着科学技术的进一步发展,掌上电脑的智能芯片有可能被集成到手机、游戏机、商务通、掌上播放机等全部掌上媒介中,借助数据连线和WAP功能,个人可以将掌上媒介创作的作品轻松地传播到其他人手中。可以说,随着各类掌上媒介和草根媒介的出现,艺术创作和艺术传播也开始进入个人化传播的时代。以手机为载体的手机铃声、手机文学、彩信设计、手机电影、手机游戏等等,使手机这一新的互动媒介走向了一个新的产业。

目前,交互式媒介和交互艺术有可能在物联网这一概念下走向一个更为深广的阶段。物联网(The Internet of things)的定义是:通过射频识别(RFID)、红外感应器、全球定位系统、激光扫描器等信息传感设备,按约定的协议,把任何物品与互联网连接起来,进行信息交换和通信,以实现智能化识别、定位、跟踪、监控和管理的一种网络。物联网的概念是在1999年提出的,就是"物物相连的互联网"。这有两层意思:第一,物联网的核心和基础仍然是互联网,是在互联网基础上延伸和扩展的网络;第二,其用户端延伸和扩展到了任何物品与物品之间,进行信息交换和通信。当全世界的物品都联合起来,团结到互联网的周围,可以想象,一个"物物相连的互联网"使交互式的互动往来变得更加深入。

互动革命与虚拟现实

随着数字化革命的深入,交互媒体使得虚拟现实进入一个全新的时代。尽管人类早期通过镜子、绘画等也可以发现或重构关于人类自我的"拟像",但随着摄影、动态影像的出现,人类进入了一个如鲍德里亚所谓"假的比真的还真"的虚拟影像时代,通过"拟像"构造出了一种"虚拟现实",这种"虚拟现实"是人类制造的"第二现实",在社会的文化层面上来说,"虚拟现实"成了人们生活的一部分。在这一阶段,人类的生活中创造出了很多虚拟的形象,与人们相伴的是各种虚拟伴侣。这些虚拟形象一类是现实人物的电子影像,如麦当娜、杰克逊等,另一类则是人类创造的大量电子影像,如米老鼠、唐老鸭等。虚拟影像成了人们活生生的生活现实,它们开始成为人们现实生活的一部分,而真实的人物和现实的生活空间开始被虚拟的现实和形象所挤占。麦当娜被称为"电视机匣子中的女人",是因为生活中真实的麦当娜变得无足轻重,而作为电子影像的麦当娜则成了人们的生活伴侣,它作为一种更为直接的存在,影响着人们的喜怒哀乐,影响着人们生活的方方面面。交互媒体的交互功能的实现,使得虚拟现实变得更加真切,人们开始积极地利用数字媒体的交互功能,引入"虚拟现实设计"这一概念,开始拓展数字博物馆、数字商城这样的虚拟空间设计,在2010年上海世博会上,就出现了大量的具有互动色彩的虚拟现实空间。"虚拟现实"不再仅仅是可以看的对象,还是可以做出反馈并进行交互沟通的对象,并日益深入我们的生活空间。

1927年,美国华纳电影公司首次拍摄成功的有声电影《爵士歌王》,融对白、音乐、歌唱于一体,电影进入有声时期,人们惊叹,电影这个伟大的哑巴终于开口说话了。随着交互媒体的出现,或许有一天,人们会发现,媒体这位巨人华丽地转身,正在向着我们招手。

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